
故事發生在網路發達的未來,大膽而迷人的插圖,描繪兄弟情的催人淚下的故事,充分利用 Game Boy Advance 音源的聲音,唯一結合了動作遊戲和卡牌遊戲的獨特系統——2016年3月21日慶祝其15週年的《洛克人EXE》是一個巧妙地結合了這些元素的傑作系列。
為了紀念成立 15 週年,Inside 計劃與《Rockman EXE》的開發成員進行圓桌討論。我們有一大群人,包括劇本大師江口正和、設計師梶勇人、石原雄二、中島明子和主要程式設計師松田幸悅,在時間允許的情況下聚集在一起與我們談論當時發生的事情。
內容以編號作品為主,根據事先進行的讀者調查結果撰寫。不僅有系列誕生的秘密故事,還有各個領域的承諾、大賽中的作弊事件、震撼人心的“棱鏡Combo”以及未來的“羅馬EXE”等等,以及那些日子的回憶回來時,有時會咯咯地笑,有時會帶著基因,我們會以超過10,000 個字符的大容量來交付它。
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■松田幸悅

・職位:程式設計師
・負責:系統、整體戰鬥
・喜歡的角色:蟾蜍、福音
・最喜歡的戰鬥籌碼:區域竊取、可變劍
■江口正和
・職位:企劃/主理
・負責:場景、地圖和一般文本
・最喜歡的角色:Hikaru Haruka(媽媽)、Master's Navi 全部
・最喜歡的戰鬥籌碼:卡瓦里米
■石原雄二
・職位:設計師
・職責:主要設計電腦角色
・最喜歡的角色:程式君
・最喜歡的戰鬥籌碼:區域竊取
■梶隼人
・職位:設計師
・負責:Exe 1角色設計・遊戲內角色的一些像素藝術
・喜歡的角色:內托和炎山
・最喜歡的戰鬥籌碼:長劍
■中島明子
・職位:設計師
- 負責:主要是NCP、病毒等。 4.5也有UI。
・喜歡的角色:洛克人、水行俠、Forte、Netto、Yaito、Dingo
・最喜歡的戰鬥籌碼:Roll
◆《Rockman Exe》原本是一款恐怖遊戲

——主人,這不是你穿的那件白大褂嗎?
江口:不需要「桑」!
- 謝謝你!那麼,我們將開始圓桌討論。該系列結束已有 10 年了,但成員們還會聚在一起嗎?
江口:真的已經過去很久了。我想是從 EXE 6 推出以來。無論如何……我們都在變老(笑)。
石原:當時松田的頭髮還長到了肩胛骨(笑)。
松田:沒錯,她是金髮女郎(笑)。我仍然清楚地記得當時的開發場景,特別是因為它是 Game Boy Advance 的發布遊戲。那天的開發環境是新的。
——這是一個發布標題。儘管如此,我的印像是《Exe》從第一代開始就已經在某種程度上完成了。
江口:但團隊製作的第一款作品是一款恐怖遊戲。
- 圖片?你是什麼意思?
江口:最初的想法是用 Game Boy Advance 製作一些東西,我們正在創建一款遊戲,將控制台連接到我們現在所說的可穿戴設備,你可以戴在手指上來測量你的心率。主題是「有趣又刺激的恐怖遊戲」。
松田:我還去Expoland的鬼屋學習。
梶:我記得很清楚(笑)
江口:當我意識到這一點時,不知為什麼它變成了「Exe」…(笑)。為什麼?
梶:我很確定那台機器很困難。
松田:此外,卡牌遊戲當時很流行,因此我們決定融入這些趨勢並做 Capcom 最擅長的事情。
——如果你真的注意到的話,你已經變成「exe」了。
江口:當然,我說的是遵循正確的程序,但片場就是這樣的(笑)。
――看看當時的電腦和網路的情況,Windows 95發布了,2000年問題並沒有發生,但為什麼世界觀變成了「網路網路」呢?
江口:正如我之前提到的,卡牌遊戲是當時的趨勢,所以我們以「只有 Capcom 才能製作的卡牌遊戲」為主題。我們從一開始就決定這個項目將針對兒童,因此我們決定使用洛克人IP並創建一個將洛克人動作和卡牌遊戲結合起來的系統。這就是「數據行動」。
也就是說,「戰鬥晶片」是一張用數據取代的卡牌,用它進行戰鬥的角色就是洛克人。基於此,當我思考世界觀時,我認為最適合的世界觀是「網路社會」。所以,系統和世界觀從一開始就是一套的。
--系統搭建時有什麼需要注意的地方嗎?
江口:《Exe》是一款動作遊戲,但它沒有《跳躍》。這是開創性的(笑)
石原:當時我們經常說:“即使是不擅長行動的孩子,也應該能夠根據策略獲勝。”
——最近,智慧家電、智慧家庭問世,一切都連網了。此外,如果你對你的智慧型手機說話,它會做出反應,無論好壞,《Exe》中發生的事情和所做的事情都變得越來越現實,但從創作者的角度來看,你怎麼看?
江口:我想時代終於追上我(笑)
一同:笑
江口:最初,作為兒童產品,我們重視「伸展」的感覺。例如,手機。那時候大人都有,但是小孩不准碰。因此,就有一種「敬佩」之情。我們添加了 PET 元素,賦予其「彈性感」。
即使在劇本中,我也非常重視「力量」感,並以「看起來將來會發生的未來」為主題來繪製它。如果太奇幻的話,就不會給自己的經歷留下太多印象,所以我的首要任務是創造一些孩子們可以想像的東西,“這就是如果我們成為網絡社會就會發生的事情!”
松田:確實,「感覺更高」對我來說非常重要。
◆「Rockman EXE」的開發簡直太瘋狂了! ?

——我認為《Exe》在許多方面都是一部偉大的作品,但最令人驚訝的是每年都會推出一個新系列。首先,向 Game Boy Advance 開發環境的過渡是否順利?
石原:Game Boy Advance 是一款不錯的遊戲機。首先,你可以在掌上游戲機上製作出與超級任天堂相媲美的圖形。另一個好處是主機是為兒童設計的,並且很容易開發。我們一直在為街機製作大量 2D 遊戲,因此我們能夠運用這些專業知識。
江口:然而,既然是發射,時間安排就很緊張……我們不可能推遲它。 3月上映,但前年12月31日深夜回父母家,大年初二早上上班。我成功地挽救了元旦(笑)。
事實上,「EXE 2」與「EXE 1」是同一年推出的!
——在這樣的行程下,開發是並行進行的嗎?
江口:不,完成「Exe 1」後,馬上就是「Exe 2」。
石原:說到日程,《EXE 4.5》也相當緊張。
江口:太瘋狂了!
松田:那是相當艱難的!真的……。
江口:(指著``EXE 4.5''的包包)這傢伙已經存在半年了。
石原:好吧,我現在可以這麼說,但是日程安排真的很艱難。也稱為“Exe 5”。
――另外,《Black》是在《EXE 3》之後推出的吧?
江口:2版熱潮已經來臨。