
3月17日,當地時間,該活動將在美國舊金山舉行。GDC 2025在會場,“ palworld”舉行了一個小組會議來討論社區管理。
這次小組會議談到了帕爾瓦爾德開發團隊如何是一個小型的發展結構,但在許多媒體媒體中都有特色,這是遊戲者社區和媒體至關重要的,並且由於騙局信息而受到逆風,他們討論瞭如何面對病毒群體。
三個大騙局信息

小組會議由Pocket Pair的出版經理兼傳播總監John Buckley舉行。巴克利(Buckley)最初來自愛爾蘭,他說他11年前來到日本,因為他討厭歐洲。目前,Pocket Pair有70至75名員工,平均年齡為31歲,使其成為年輕的工作場所。
該公司以前的“超注”和“ Craftopia”在日本和亞洲受到了重大打擊,因此PAL World最初是針對日本和中國的,但是自從幾年前在Indie Live Expo宣布,它也引起了西方媒體的很多關注。

自2024年1月發布PAL World以來,令人難以置信的情況很快就達到了創紀錄的1900萬球員,但聲譽不佳和騙局也開始發行,主要是在Twitter和Discord上。

早期廣泛傳播的三個主要騙局信息包括使用生成的AI來設計PAL,它是竊的可能性以及它是竊的可能性。許多媒體在國內和國際上都報導了這些媒體,並指出它們是吸引對帕爾世界的負面看法的因素之一。
Buckley指出,現在大多數帖子都被刪除了啟動騷動的Twitter用戶。
由於這種情況,似乎當時,他沒有傳播官方信息三四個月。

然後,他解釋說,即使他無法解釋細節,他還是看到任天堂在9月提起訴訟的事件感到震驚。保持冷靜並處理這個問題很重要。 (在問答中,巴克利解釋說,他已經通過了日本發行的所有法律檢查。)
如今,收到了許多請求,錯誤報告和反饋,Buckley以前一直在社交媒體上直接與社區作為Pocket Pair的代表與社區進行互動,停止這樣做,並通過填寫表格來響應表格來自動化。

另外,由於Pocket Pair的許多員工都是日語,無法說英語,因此許多英語評論都沒有意識到。因此,巴克利(Buckley)試圖通過創建一個頻道來恢復積極的氛圍,在那裡他可以在Slack上分享良好的評論,信息和粉絲藝術,而他曾經在工作中與之互動。
巴克利說,與西方相比,與日本遊戲社區相比,交易朋友有所幫助。在發布PAL World之前,大多數是來自日本和中國公司的熟人,但是在發布後,人們會從西方公司那裡獲得建議並有機會一起開心,這是一種幫助。
採取“積極”的態度


如今,據說它是對惡意騙局的對策。這是一個很好的機會,因為我收到了我想創建一個特殊功能的日本CGWorld雜誌的一條消息,並且我在分階段介紹了PAL如何設計和發布開發人員訪談。關於這種“進攻”,它不是巴克利自己的想法,仍然未知是否有效,但他說,誤解設計使用了生成的AI是有意義的。
儘管目前的情況一直在收到好評論,但他說,這是一個真正令人讚嘆的情況,因為孩子們在帕爾世界上的扮演比預期的要多,而肖恩·默里(Sean Murray)則是這部電影的粉絲。


最後,我們將介紹2024年東京遊戲展上展出的巨大展位,並建立PAL World Entertainment,這是Aniplex和Sony Music之間的合資企業,以擴大其非遊戲IP。
會議以這樣一個事實結束,即帕爾瓦爾德(Palworld)的未來正在慶祝其一周年紀念日,並且他們已經取得了成功,並且他們一直是與Terraria的合作活動,並且Palworld的未來是光明的,現在正處於一周年紀念日。