「SAO最後的回憶」連「軍事家」也能享受嗎? 「Hazama」是從一開始就迅速發展的體驗的關鍵字[遊戲報告]

刀劍藝術在線《SAO》(以下簡稱SAO)是川原憐的輕小說,以主角在虛擬世界中挑戰生存的死亡遊戲開始,主角桐人面臨各種事件。它已在多種媒體上出版,包括書籍、電視動畫和電影版本,每種版本都獲得了極大的受歡迎。

它的受歡迎程度延伸到了遊戲界,許多遊戲作品出現在各個平台上,其中包括2013年發布的《刀劍神域-Infinity Moment-》。

而且,可以說《SAO》是萬代南夢宮娛樂公司跨越10多年的《SAO》遊戲系列的巔峰之作。刀劍神域 最後的回憶」將於 2023 年 10 月 5 日發布。它擁有該系列中最大規模的角色和劇集,許多粉絲已經在玩這部最新作品。

這次為大家帶來《SAO最後的回憶》的遊玩報導。不過,由於這是一款已經發售的作品,所以我不會解釋遊戲系統或內容,而是會從稍微不同的角度來寫我的體驗,所以如果你還沒有體驗過這款作品,請先體驗一下。

■對《SAO》一無所知的玩家挑戰《最後的回憶》!

這不僅限於《SAO》系列,但無論一款遊戲多麼受歡迎,也只有一小部分人在玩它。據稱,全球遊戲玩家人口超過30億,即便是銷量數千萬份的遊戲也只佔總數的百分之幾。

此外,由於可供玩的遊戲有很多選擇,因此每個用戶將玩哪個遊戲的決定往往是在遊戲發布的早期就做出的。尤其是像這個系列這樣歷史悠久的系列,粉絲們往往會馬上玩,而那些從未體驗過的人往往會迴避它,認為“我不知道以前的遊戲” ...''

然而,在這兩者之間,有一定數量的用戶表示,“我還沒玩過,但我一直很好奇。”事實上,像《SAO》這樣出名的系列,可能會有相當多的用戶有興趣玩它。

雖然我沒有直接接觸過SAO相關的作品,但我聽說過主角桐人和他的朋友們,以及他如何應對死亡遊戲,我對各種SAO遊戲感興趣。而且有很多用戶處於這種情況。

如上所述,許多粉絲已經在享受《最後的回憶》了。對這樣的人來說,自己的經驗就是一切,就是最好的,所以此時無需說什麼。不過,對於對該系列感興趣但沒有體驗的用戶來說,還是有說辭的餘地。

因此,在這篇文章中,我想以一個從未體驗過SAO的人的身份,從同樣立場的作者角度來分享這部作品的心得和體會。沒有接觸過SAO的人也能玩這個遊戲嗎?我這次玩的版本是Steam版本。

■《最後的回憶》的開頭即將發生突變。

首先我想說的是,不建議白著一張白紙去嘗試《最後的回憶》。這是一個不需要先了解系列的問題,因為它是前作《刀劍神域 Alicization Lycoris》的直接續集。

我是基於這個事實來玩遊戲的,所以這是我自己的錯,但如果你想以正常的遊戲方式享受它,最自然的玩這個遊戲的方式就是在玩了《Alicization Lycoris》之後你就可以享受它。

從真正玩過沒有任何前期階段的遊戲的筆者看來,從一開始就已經是一場快速發展的風暴了。桐人等人所屬的「人界」和敵對的「黑暗世界」彼此交戰,故事從可以說是兩者的分界線的「大門」開始……但是這時,來自黑暗世界一方的黑闇騎士「多蘿西」以談判使者的身份出現,戰鬥出現了重大轉折。身為玩家,我根本沒有時間做任何事!

另外,雖然多蘿西的提議本身是可取的,但諸如「你不知道有多少人類被殺了!」之類的情感爭論從人界那邊突然出現。然而,多蘿西根據自己的經驗告訴她,冥界的人也失去了生命,並認為無論是人界還是冥界,無能為力的人都會被踐踏。他指出,對敵人的仇恨四處蔓延,使每個人都不高興。

經過這些談判,大家一致同意,來自人界的和平使團將前往黑暗世界,那裡不是鐵板一塊,因此有談判的空間。這種事態發生巨大變化的事態發展,在一般的RPG中應該是中後期才會發生的事件,但在《Alicization Lycoris》中,故事在不到一個小時的時間內就進展到了這一步。後。

當然,這是基於《Alicization Lycoris》累積的發展,但入手本作的玩家會面臨如此突然的變化,會被洶湧的發展所吞噬。


從這項工作開始會有令人驚訝的好處......! ?