昔日的經典角色扮演遊戲《巴頓凱托斯》兩個系列已重新製作為高清版本。《Baten Kaitos I & II 高清重製版》於 2023 年 9 月 14 日針對 Nintendo Switch 發布。

系列是Namco(現為Bandai Namco Entertainment)於2003年發行的GameCube(GC)遊戲。《巴坦凱托斯:無盡之翼與失落之海》該遊戲因其許多獨特的功能而受到玩家的高度好評,包括基於卡牌的戰鬥、以漂浮在天空中的大陸為背景的世界設置以及玩家介入角色和故事之間的場景。

長的“只能在GameCube上玩的傑作”該系列之前曾進行過重製,但透過增加圖形和 UI 調整以及支援功能,即使在現代,它也可以作為兩個遊戲的一組來享受。
距離第一部作品發售已經過了整整20年。除了當年玩過這款遊戲的玩家之外,我想還有很多人在聽到《Baten Kaitos》系列的聲譽後對這款重製版感興趣。
在這篇文章中,我們將提供一份遊戲報告,比較原始GC版本的圖形,提及新功能,並傳達兩個系列的吸引力。
◆先介紹一下該系列共有的設定!

《Baten Kaitos》系列的故事背景是,人們離開了飽受戰爭蹂躪的海洋和陸地,遷移到了漂浮在高空中的大陸。還有,這個世界上長期在天空中度過的人們《心靈的翅膀》這些翅膀長在背部是很常見的。

在《Baten Kaitos》的世界裡,玩家“精神”處於這個位置並且能聽到精靈聲音的主角=玩家是《靈魂附身》它被稱為。這是該劇的一大特色,主角有時會在螢幕的另一邊向我們徵求意見,透過與他們的互動來揭開故事的謎底。

在這個世界裡,事物的本質被提取出來,封印在卡牌之中。馬格努斯科技已經發展起來,從日常生活到戰鬥,它已經成為人們不可或缺的一部分。在每個大陸都有許多國家的世界中,帝國阿爾法德「處於主導地位,憑藉對馬格努斯煉製技術的壟斷和強大的軍事實力壓倒其他國家。當人們通常提到「帝國」時,他們指的是阿爾法德,他在故事中佔有重要地位。
◆首部作品《巴天快斗:無盡之翼與失落之海》

2003年上映的第一部作品《巴坦凱托斯:無盡之翼與失落之海》講述了一個男孩的家人被帝國軍隊殺害並尋求復仇的故事。烏鴉是主角。故事一開始,烏鴉在旅途中失去了知覺,結果附身在他(玩家)身上的靈魂失去了記憶。烏鴉為了實現自己的目的而繼續他的旅程,而一個試圖將世界從危機中拯救出來的女孩…獅子山他遇到了朋友和朋友,很快就陷入了巨大的浪潮中。

上述主角命運、世界局勢等設定在奇幻RPG中很常見,但這款遊戲的視覺效果有點讓人想起中南美洲或東南亞,營造出一種獨特的氛圍,我與西方中世紀奇幻不同。主角克羅是個有點乖僻的人,有著狡猾狡猾的一面。另一方面,他也傾向於以友好的方式與他人交往,並不一定是一個難以親近的人。玩家作為他的伙伴陪伴他的旅程,並在與他互動的同時關注他的旅程。
◆以連擊為目標! 將指令選擇變成卡牌的“馬格努斯之戰”

戰鬥是充分利用馬格努斯的回合製指揮型卡牌戰鬥。《馬格努斯之戰》。可以說,RPG戰鬥場景中的每個指令輸入和物品都變成了一張卡片。例如,如果你的回合選擇了手中的劍卡,則會對敵人造成傷害,而如果敵人的回合選擇了盾牌,則會減少傷害。

選擇指令後,可以在限定時間內連接下一個馬格努斯來創造連擊,還可以獲得持續攻擊和附加效果。還有馬格努斯右上角的數字《靈數》擁有相同的物品或一件一件地增加,可以達到更大的效果。“獎”你可以獲得另外,「SP連擊」可能會出現在某些連擊模式中。例如,板栗加起司和蜂蜜組合這個戰鬥系統的魅力在於,你會想嘗試各種連擊,看看這些獨特的SP連擊。

馬格努斯可以從戰鬥或地圖上的寶箱中獲得,你可以從選單畫面上根據你的喜好安排你的牌組結構。食物和植物馬格努斯可以在戰鬥外作為治療物品消耗,並且會隨著時間的推移而腐爛或生長,從而在戰鬥中導致意想不到的後果。還在戰鬥中,你可以使用相機Magnus為你的敵人和你自己拍照。還有一些獨特的元素,例如可以在商店出售沖洗後的照片。馬格努斯在遊戲世界設定和戰鬥中都有使用,是構成《Baten Kaitos》基礎的有趣元素。
◆將重製版內容與GC版《Baten Kaitos》做比較!


本作的重製與追加內容如下。
將遊戲整體寬高比從 4:3 改為 16:9
主要角色和頭目角色的新圖形
更改了選單螢幕佈局/在 Magnus 螢幕上新增了排序功能
增加輔助功能(遭遇取消、即時KO、遊戲速度和戰鬥速度三級調整、簡單戰鬥結果顯示、自動戰鬥)
自動儲存功能的實現
「幫助」功能的實現
新增“NEW GAME+”和“NEW GAME-”模式
首先,讓我們來比較一下 GC 版和 HD 版的截圖,看看這次重製版的畫面變化有多大。 GC版本的視訊輸出採用逐行輸出。






對比一下,你立刻就能注意到的是主角造型的變化。 GC版本中的3D模型原本製作精良,但重製版更接近原作的設定插畫。此外,文字視窗已變小,並且字元插圖的方向已更改。
接下來我們就來看看戰鬥場景。








戰鬥場景的使用者介面已更改。在高清版本中,損壞結果整體變得更大、更清晰,提高了快速查看的可視性。此外,你手中的馬格努斯的效果現在以文字形式詳細顯示。
最後,我們來比較一下選單螢幕。




選單畫面上的佈局和項目已完全變更。從GC版本開始,各個項目的名稱都發生了變化,歸納為4個項目。此外,透過選擇各個項目所開啟的下拉式選單已變更為螢幕切換方法。甲板建造菜單現在具有甲板和庫存水平翻轉的佈局。我認為馬格努斯的文字顯示可以更大一點。 這就是我的感受,但隨著解析度和螢幕尺寸的變化,我得到的印像是訊息整體上組織得更加清晰。

這款遊戲本來就擁有很高的完美度,但高清版本增加了額外的功能,使其與現代遊戲一樣可玩。對於已經通關但想再次享受故事的玩家來說,遭遇取消和即時KO將是非常有用的功能。作為一名作家,我對自動保存功能的添加感到特別高興,因為它喚起了我玩原作的記憶,而且我知道它具有與現代 RPG 相同的支持,因此我可以安心地玩遊戲。
◆第二部作品《巴天凱托斯II:起始之翼與眾神的繼承者》

2006年發布《巴頓凱托斯 II:起源之翼、眾神的繼承者》(Baten Kaitos II)由任天堂發行,與前作不同。
故事開始於第一部電影 20 年前,背景設定在帝國阿爾法德。擁有靈魂的主角作為新兵加入了帝國精英黑暗勢力。蒼鷺。他與搭檔機械人偶吉羅一起執行第一次任務,但卻被誣陷刺殺皇帝並遭到追捕。隨著劇情的發展和世界上發生的奇怪事件,蒼鷺們尋找真相的旅程開始了。

這部作品以軍隊暗殺任務的嚴峻形勢為背景,以名為「馬基納」的機器為主角,與前作給人的風景感和奇幻感不同,給人一種現代感。與前作的另一個不同之處在於,事件從一開始就連續發生,局勢由故事驅動。
和之前的作品有點不一樣啊! ?新的馬格努斯戰鬥!

馬格努斯之戰在這款遊戲中依然活躍,但戰鬥系統與前作相比有所改變。前作的戰鬥基本上是回合製的,有一些即時的形式,但在這款遊戲中,戰鬥是即時進行的。
連擊系統也不同,只有統計馬格努斯精魂的數量才能疊加連擊(0→1→2→3→4)。因此,本作的戰鬥著重同時連結多個連擊,比前作更類似於卡牌遊戲,手中的馬格努斯卡牌的使用時機和即興發揮很重要,策略是系統正在轉變。

戰鬥畫面右邊緣的儀表是「MP」,且MP的等級會根據馬格努斯的使用而增加。使用特殊招式和特殊馬格努斯時需要消耗這些MP,所以增加MP是很重要的一點。如果能達到最高等級5級,在一定時間內就不會限制使用特殊招式。爆裂」也可以被啟動。
除此之外,Baten Kaitos II 中的馬格努斯戰鬥還涉及與盟友協調連擊。“接力組合”它包括多個系統,例如,隨著遊戲的進展,您將能夠享受它的深度。
◆將重製版內容與GC版《Baten Kaitos II》做比較!


當然,《Baten Kaitos II》已被重新製作,並具有與其前身相同的附加功能。讓我們也一步一步地看一下。






與前作一樣,主角的圖形已經完全重新設計。當你看第一張圖片時很容易看到螢幕顯示變得更寬,並且GC版本螢幕中不可見的寶箱現在包含在HD版本螢幕中。
接下來我們來對比一下戰鬥場景。






與前作相比,UI 沒有重大變化,但你可以看到角色的狀態顯示位置發生了變化,現在可以更廣泛地看到螢幕中心。
接下來,比較選單畫面。




與前作相比,UI 的變化也較少,可以看出 GC 版本的《Baten Kaitos》和《Baten Kaitos II》之間的菜單屏幕有很大的修改。在HD版本中,選單右側的角色狀態已變更為簡化顯示。

這個遊戲有幾個事件和謎題從一開始就使用了馬格努斯,所以支援功能比之前的遊戲更有用。例如,在需要一點努力的情況下,例如獲得地牢前進所需的馬格努斯,您可以透過取消遭遇來避免戰鬥並加快遊戲速度,讓您無需戰鬥即可解決眼前的謎團我能夠集中精力。

另外,我很高興的一個小細節是添加了一個在加載遊戲時顯示「概要」的功能,這樣當你繼續玩遊戲時就可以記住你的進度和目標。這也可以說是在現代環境下舒適地玩《Baten Kaitos》所必需的要素。
◆「Baten Kaitos」在保留原作氛圍的同時,在現代得到了復興。

歷經20年,《Baten Kaitos I & II HD Remaster》變得更加細緻、更容易玩。該系列原有的獨特氛圍和馬格努斯戰鬥的樂趣並沒有丟失,透過進行細微的調整,它成為了可以承受現代遊戲玩法的優秀重製版。

正如我到目前為止所介紹的,《Baten Kaitos》和《Baten Kaitos II》屬於同一個系列,具有相同的世界觀,但它們的氛圍和戰鬥系統卻截然不同。這次的遊玩報告,我同時玩了兩款遊戲,感覺各有各的獨特魅力,所以即使玩完一款,也能玩出新鮮感。
這是一款我強烈推薦無論是再次接觸這款遊戲的玩家還是第一次接觸這款遊戲的玩家都藉此機會來玩一下的遊戲。
BATEN KAITOS (TM) 系列 & ©Bandai Namco Entertainment Inc.
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