我相信當涉及遊戲評級時,您一定聽說過“CERO”這個名字。基本上日本的遊戲都是透過這個CERO評級來判斷的,它決定了目標年齡等,只有透過CERO篩選才能出售。
然而,實際上,在某些情況下,與 CERO 不同的評級僅用於線上下載銷售。那就是「國際癌症研究機構」。任天堂和微軟在其國內線上商店中使用 IARC 已經有一段時間了,但我們現在知道 IARC 也可以在索尼互動娛樂運營的國內 PlayStation Store 中使用。
我想解釋一下IARC的採用會對遊戲產業和使用者產生什麼樣的影響。
■評級系統和獨立遊戲的問題

為了討論這個問題,我們首先需要談談什麼是收視率。日本遊戲的分級由指定的非營利組織電腦娛樂分級組織(CERO)進行審核,並根據遊戲內容指定建議的年齡範圍。任天堂和SIE等平台持有者對在日本銷售的遊戲有這樣的要求,因此軟體製造商必須通過CERO的審查才能發布遊戲。
當外國遊戲在日本發行時,即使已經通過了各自國家的評級機構的審核,也必須經過 CERO 的審核。 CERO 審查既耗時又昂貴,因此雖然對於大公司的大遊戲來說這可能不是問題,但它經常成為獨立製造商的小遊戲的進入障礙。
■經IARC審核可在全球發布

IARC 在這方面發揮著重要作用。 IARC是The International Age Rating Coalition的縮寫,翻譯成日文為國際年齡分級聯盟。顧名思義,它是一個國際評級聯盟,我們與世界各地的評級機構合作,例如北美的 ESRB 和歐洲的 PEGI。一旦遊戲發行商審查了IARC,他們就可以將其轉換為當地評級系統的標準,並在世界各地銷售他們的遊戲。
更重要的是,沒有篩選費,流程簡單,這對獨立製作者來說非常放心。但由於CERO不是IARC成員,在日本,即使經過IARC審查,也無法轉換為CERO標準。
微軟很快就對這種情況做出了反應,承認 IARC 是在日本銷售時使用的評級系統,即使遊戲未經 CERO 審核,也可以顯示 IARC 評級並銷售遊戲。任天堂自 2020 年 10 月起在其國內任天堂 eShop 中採用了 IARC,而索尼互動娛樂的 PlayStation 團隊也紛紛效仿。
■西方遊戲和獨立遊戲可能是最受歡迎的!

CERO成立於2002年。這是PlayStation2的時代。我們還沒有出售任何下載,我們還沒有在線連接 PlayStation 2,當然也沒有 PlayStation Store。那時我甚至從未聽說過獨立遊戲這個詞。
獨立遊戲現在已成為遊戲產業的重要組成部分,即使規模很小,但以意想不到的創意創作的遊戲也往往會成為熱門遊戲。微軟、任天堂和索尼互動娛樂這三家平台公司已經與 IARC 相容,這一事實讓我們感受到了時代的變化。
而對於海外獨立製作商來說,日本市場下載銷售的一項障礙將被消除,這可能會導致未來更多遊戲的銷售。作為一名用戶,我期待看到更多獨立遊戲的流行。