
日本的彩繪手辦與動畫、漫畫一樣,作為日本文化的一部分而受到全世界的喜愛。
2021年6月,一款以1/7比例人偶為基礎的智慧型手機RPG終於發表。《人物故事》出現直到!
不僅對主線故事中出現的手辦和包裝藝術的處理使其獨一無二,而且他們還熱衷於通過參加世界上最大的國內車庫套件活動Wonder Festival來刺激手辦行業。
在1/7比例人偶的世界裡,你知道這些人偶是如何規劃製作的嗎?
我想知道……我想知道!所以,Inside編輯部正在策劃結合《人物故事》來一場「成人社會學實地考察」! 在負責手辦所有規劃製作的Wing Co., Ltd.的協助下,我們得以一窺製作現場的幕後花絮!
[訪談=木澤雅史、沖本重義、竹下芳穗、文=木澤雅史、照片=大原蒼太]
首先,數字是如何製作的?
Wing Co., Ltd.是一家手辦製造商,主要生產1/7比例美少女手辦,同時也以自有品牌Flame Toys推出變形金剛系列的非變形塑膠模型和可動手辦。

——感謝您今天抽出時間! 請讓我學到很多!
宇田川: 非常感謝並歡迎。
我們採訪了規劃和開發經理 Masaki Udakawa 以及促銷規劃和銷售經理 Takato Yoneda,了解了整個過程。這次訪談結束後,我們將再次與現場的工作人員談論每個流程(原型製作、3D輸出、著色)。

首先,數字的製作過程是怎麼樣的?
所以,我畫了一個產品從規劃階段到工廠大量生產的流程的粗略圖。
這次的採訪,我們將分別採訪企劃、原型製作、3D輸出、上色四個階段的工作人員!
--有一個叫做「3D輸出」的過程,我有點好奇。請告訴我們直到該圖完成為止的過程,包括這一點。
宇田川: 首先我們先從規劃開始。基本上我們的策劃者都是主動策劃自己喜歡的作品或角色。這是一個需要一年半到兩年才能完成的專案。
- 我懂了。生產如何從那裡開始?
宇田川:一旦我們確定了角色,我們就會將專案提交給版權所有者,只有在獲得許可後我們才會開始製作。在與權利人的談判過程中,我們使用插圖來分享姿勢和具體圖像。
――其他公司似乎也會向權利人提出製作人氣作品人物模式的計畫。當專案失敗時你會做什麼?
宇田川:基本上就是「先到先得」。在許多情況下,首先申請的製造商的計劃將受到尊重。
一旦計劃確定,我們就開始製作原型。大致上有兩種類型的工作:“手工原型”,即由雕塑家像製作雕塑一樣手動創建;或者“數位原型”,即使用 3D 建模創建原型的數據,然後使用使用任一方法完成原型3D 列印機。
--過去一切都是手工原型,但現在數位建模是主流。
宇田川:即使在我們公司,90% 的工作都是數位化的。數位化可以進行更細緻的創作,當你需要放大或縮小尺寸時會更容易,對於住在農村地區的雕塑家來說,你所要做的就是發送數據,所以這是一個更容易的環境我想是的。
- 我懂了。
宇田川:原型完成後,我們會讓版權所有者檢查一次,一旦他們同意,我們就開始上色。
——用噴槍刷一下就可以了。
宇田川:家。這經常被誤解,但實際上,我們不會直接在原型上繪製顏色。
- 是這樣嗎!
宇田川:原始模型是由丙烯酸樹脂、一種稱為“基德”的粘土材料或其他會產生油的材料製成的,因此顏色不會像原來那樣粘在一起。所以我製作了一個矽膠模具,然後「矽膠反轉」並創建了另一個完全白色的原型用於著色。
--在這個階段,你有兩個部分:原始原型和著色原型。
宇田川:這是正確的。複製的原型隨後成為色樣原型,原始原型被送往中國工廠用於生產調整。從這裡開始,工作被分成兩條路線,並且可以在每條路線上完成工作。
……所以,我看到了用於複製原始模型和剛剛複製的原型的實際矽模具。
為了方便批量生產,原型被分成小部件,就像預先組裝的塑膠模型一樣。


——稱為車庫套件的所謂一般同人模型就是這種情況吧?他複製了自己創造的三維物體,並將拆下的部件裝在盒子裡出售。然後將彩繪人物進一步組裝並著色。
宇田川:我同意。以這種方式複製的部件被著色,完成的著色樣本被稱為“裝飾大師”。這就是所謂的「德科馬」。
這裡出現一個問題。
如果矽被用來複製原始模型,那麼它也必須被用於工廠大量生產。
然而,宇田川表示,矽只能複製少數物體。而且,每次這樣做,都要把矽膠模具打碎,拿出來,打碎,拿出來,等等。為此,工廠使用被稱為“模具”的金屬模具進行批量生產。

在工廠噴漆時,每個工人都使用管線作業對零件的特定部分進行噴漆。如果有100個著色點,則100個人分工完成一張圖。
有些零件只是簡單地噴上油漆,有些零件則用稱為“掩模”的金屬模具來防止其在噴塗前伸出,有時還用機器印刷字母和詳細圖案。
――裝飾彌撒完成後,事情會怎樣發展呢?
宇田川:我們讓權利人檢查裝飾質量,如果我們同意,我們就開始預訂,產品在工廠根據裝飾質量進行著色。
此外,在預訂期間,裝飾品質將在活動中展出以促進銷售。這就是我們如何確定發布日期的。
――請問預約重要嗎?
宇田川:這很重要。這將確定大致的生產數量。
——好像不能在發售日就去買啊。
宇田川:現在完全訂製的產品款式很多。大多數商品都在商店排隊,但也有相當多的商品沒有。最好提前預約。
--以後一定會預約的...!
這是策劃人員的「承諾」!
――制定計畫時,您特別注意哪些點?
宇田川:不僅看起來與角色相似,而且我們也非常重視姿勢和氛圍。另外,由於她本來就是人類,所以雖然是二維的,但我還是要注意她的骨骼、肌肉、脂肪,我就跟雕塑家說了“這個孩子應該如何發展肌肉”之類的問題。我常說“我在跟著你…”
——米田先生是負責販售《變形金剛》等非美少女相關產品的《Flame Toys》吧?我認為這與一個美麗的女孩形像有不同的視角,你覺得呢?
米田:既然是機器人手辦,當然是可動的,但我們對造型也很講究,追求Flame Toys獨特的可動噱頭和造型。
——我覺得它是一個人物製作者,因為只有非變形才能實現的良好風格。對於可變玩具,運動可能會受到限制,或者由於變形機制可能會犧牲比例。
米田:我同意。以Freight Toys為例,其基本概念是一個S形站立的酷炫機器人形象,因此設計經過精心計算和設計,以便即使在移動時也能正確確定姿勢。
--什麼是S型站立?
米田:很難解釋,但你站立的方式是彎曲脊椎並向前推臀部,從側面看呈「S」形。
——您在看其他公司的產品時,是否總是站在策劃者的角度來看?
宇田川:有時我會想,“有沒有一種方法可以表達這樣的東西......”或“應該如何解釋它?”我既羨慕又遺憾。即使我認為我正在交付 100% 的自己的項目,當我看到其他公司的產品時,我也會情不自禁地想到這一點。
我在這個行業已經有12到13年了,但我已經不能再真正享受數字了(笑)。
→下一頁,注意兩個任務:「原型」和「3D輸出」!