《普羅塞卡》緊扣故事情節的細緻音樂創作-演唱風格隨著角色的成長而改變。


「Project Sekai Colored Stage!」2020年9月開始服務! 《初音未來》(以下簡稱“Proseca”)不僅是一款以熟悉的虛擬歌手和歌曲為特色的節奏遊戲,而且還有一個原創角色成長的故事以及由著名藝術家創作的許多新歌曲。 。

發行至今已有半年左右。經過一連串的活動,這部作品迎來了半週年。新創作的歌曲數量不斷增加,《Proseca》的世界透過人物故事和3DMV進一步擴大,獲得了用戶的高度評價。

這次,我們採訪了「Proseca」世界中的歌曲創作者。

現有歌曲將從約 500 首候選歌曲中選出。


——首先請您自我介紹一下,並說明您是如何參與《Proseca》的。

增井愛先生(以下簡稱增井)我是《Colorful Palette》裡的增井。作為劇本作家,我參與了主要故事和角色的製作。新寫的歌曲大多是根據事件故事創作的,因此我們經常要經歷將場景傳達給世嘉並進行製作的過程。

田村茜(以下簡稱田村)我是世嘉的田村。我的角色名稱是“歌曲進度管理”,但我負責監督與音樂相關的一切,包括製作進度管理、排序以及錄製期間的出席。

林千尋先生(以下簡稱林)我是來自日本哥倫比亞的林。我們為聲音錄音提供指導。

――《Proseca》不僅收錄了原創歌曲,還收錄了現有的 Vocaloid 流行歌曲。這首歌是怎麼選出來的?

田村三家公司正在考慮將現有的 Vocaloid 候選歌曲添加到遊戲中。
該計畫的目標是讓年輕一代熟悉 Vocaloid 的音樂。因此,在融入各代歌曲的同時,我們也考慮較大比例的新歌。此外,考慮到角色和單位的音樂性,我們始終保留約 500 首歌曲的清單。

――至今還錄製著相當多的歌曲。

田村我同意。自從發行以來我每個月都會錄三首歌...

增井目前有80多首歌曲。

田村有這麼多! ?我們一直在製定未來的計劃,所以我不知道我們現在記錄了多少(笑)。


--服務開始時您有庫存嗎?

田村我沒有庫存(笑)。老實說,這是一個非常緩慢的過程。

這是Hanki的進步(笑)。

——原創角色有時會唱現有的歌曲,但每首歌都有自己的流派和色彩,所以選擇歌手不是很困難嗎?

田村選拔是由世嘉、Colorful Palette、Crypton Future Media這三家公司進行的,但有時我們會立即決定這個單位好,有時我們有多個候選者,我們會優先考慮原曲的形象。 。

——有沒有什麼歌曲特別難或難忘的?

田村我不記得在做出選擇時遇到任何麻煩。在編曲的時候,我常常會諮詢很多人,花很多時間編曲。

增井我們有時會從場景的角度來討論,例如“哪首歌適合哪個角色?”

——本來是VOCALOID的歌曲,所以請聲優們唱的時候,是不是要以這樣的形象來唱呢?

田村我來訂購。錄音時,林先生給出了詳細的指導,所以我有意識地將其與增井先生的劇本團隊所繪製的世界觀相匹配。在錄製之前,世嘉製作了一個我們希望如何演唱歌曲的簡單圖像,讓場景團隊檢查它,一旦我們獲得批准,我們將其發送給配音演員,以便他們可以分享他們的圖像。

――由於要經過這麼多步驟,從決定實現這首歌曲到錄製這首歌可能會花費很多時間。

田村我在錄製前一到兩個月從清單中決定這首歌。從那裡開始,我們必須協調時間表,讓劇本團隊同意我們希望這個角色唱歌,調整音調,然後繼續錄製,這大約需要兩個月的時間。最終,混音花了一個月的時間才得到藝術家的確認。總共花了大約5個月的時間。

――一想到花了這麼長時間,終於將其收錄到遊戲中的時候就非常激動。

田村當它被錄製時,我感到懷舊。我一邊敲著樂譜,一邊想:“我終於可以彈這首歌了!”

增井當然(笑)。

《RAD DOGS》製作背後的秘密揭曉。原曲是什麼顏色的就是「不講道理」! ?


――接下來我想問一下關於遊戲新創作的音樂。能為我們介紹一下活動歌曲的創作系統嗎?

田村讓我們從場景開始。從劇本組收到「這是這個角色在主要事件中使用的歌曲」、「這就是故事」、「這是我想像的音樂」等資訊後,世嘉最清楚該詢問哪位作家,我們將檢查它是否會接近。

——所以,增井先生,您一開始就對他有一定的印象。

增井我同意。我有一個「關鍵字」想透過我的歌曲傳達。重要的一點是角色在事件故事中如何成長。

——之後由你決定藝術家。

田村是的。我會聽各種各樣的作品,尋找符合主題的作品。有時我會根據這樣的想法訂購一些東西,“如果我要求這個人以某種方式做某事,它就會接近我的想法”,但基本上我更注重藝術家自己的風格。

——有沒有什麼事件給你留下了深刻的印象?

增井就我個人而言,(青柳)這是冬也的活動。他曾經因為父親的影響而演奏古典音樂,但在與父親發生矛盾後,他轉向了街頭音樂。所以當我訂購音樂時,我說:“我希望它有古典元素。”


田村這是我必須處理的命令之一(笑)。

增井首先,我們討論什麼是「經典」。我必須考慮使用鋼琴還是小提琴,但當我終於聽到完成的歌曲時,我記得我有多高興,因為它比我想像的還要完整。

這是八王子 P 的一首名為「RAD DOGS」的歌曲。

——對田村先生來說,這是一段美好的回憶。

田村此前,唱這首歌的刀也君主要是唱街頭歌曲,或是生動、有節奏感的歌曲。所以當我聽到他們希望我加入古典音樂時,我就想,「我明白了???」(笑)

在試誤階段,我覺得如果我試著用太多的低音來表達古典音樂,它會有所不同(與我想像的不同),所以很難弄清楚如何傳達這種平衡。我們有嘗試古典音樂並融入鋼琴和小提琴元素的想法,但最後我告訴八王子先生,任何對他來說容易做的事情都可以。
我感謝所有藝術家考慮到我的要求並創作出比我想像的更好的歌曲。

「RAD DOGS」是與2021年1月31日至2月7日舉行的活動「Period of NOCTURNE」一起加入的。

——那麼,歌曲完成後,就該錄製了,但你還記得這首歌收到了什麼樣的訂單嗎?

畢竟這是經典,所以我們必須準確地掌握旋律,但也有角色的成長,所以我們希望曾經很酷的圖也能有一點情感溢出。

田村隨著故事的進展,人物的成長,他們的演唱方式也隨之逐漸改變。

――雖然歌曲的性格相同,但演唱方式卻與前期不同。

一點也不。即使在錄製過程中,檢查這首歌之前有多少情緒波動和變化始終很重要。

――透過音樂感受到角色的成長,這是有故事的普羅塞卡的獨特之處。

增井至於劇本,很簡單,只是說“這是我們要打破僵局的地方”,但我們給聲優林桑和田村桑帶來了負擔(笑)。有時我會命令諸如“我希望合唱團變得更強”之類的命令,但我也必須保護角色...

田村這是正確的。問題是你能走多遠。

增井我很感激你找到了一個很好的平衡點。

――《RAD DOGS》也是一首饒舌部分令人印象深刻的歌曲。

燈也君的配音員伊藤賢人有過饒舌經驗,但飾演東雲明人的今井文也沒有經驗,所以我覺得很難。在錄製過程中,我們從「讓我們嘗試一次」的想法開始,然後我們做了很多調整。我們也邀請了八王子 P 先生與我們會面,為歌曲和角色尋找最佳方向。

——聲優們有這麼多不同的命令一定很困難吧。

田村最難的歌曲是《ECHO》,所有歌詞都是英文。

連配音員都對我指出「我不是母語」(笑)。錄音時,一定要檢查是美式英語還是英式英語。

田村由於初音未來在海外很受歡迎,因此也有人要求讓她的發音更容易讓其他國家的人理解。於是,我請了英語主管加入我們,我們就英國口音開了個會,問:“你想用哪個地區的英語?”

光是用英文唱歌就很困難,但聲優們按照這些指令、跟著節奏唱歌、邊唱邊唱的技巧令人驚嘆。

田村雖然初音他們會唱歌,但人類的速度太快了,跟不上。曾經有過這樣的案例。


——未來小姐也有英語圖書館吧?

沒錯,Miku 是母語人士(笑)。錄音時我們必須對英語發音進行細節調整,但配音演員說:“這是我高中以來第一次聽到這個。”

--也許是因為你花了很多時間仔細協調世界觀和解釋,才對使用者有吸引力。每次我播放一首歌時,我都會試著想像這首歌裡有什麼樣的荒謬。

田村我又不是完全無理取鬧! (哈哈)

創作音樂是因為“Proseca”是一款“有故事的遊戲”

——《Proseca》中的歌曲總是節奏遊戲的一部分,但你有沒有記住這一點?

田村當在Proseca中實現它時,常規歌曲被剪成很短的長度,因此很難唱不同的部分。無論是長篇還是短篇,我都盡量確保每個角色的部分分佈均勻,保持平衡感確實很難。
當然,如果作者指定一首新歌,我們基本上會按照指定的方式去做,但如果你交給我們,它就是一首新寫的歌曲,我們會盡力製作出當時最好的一首。去那裡的。

這不僅僅是改變順序的問題;例如,有時有人會說,“我想把它包括在內,因為它在錄音中真的很棒”,或者“如果我把它作為獨奏發行的話”。希望是這樣的。話雖如此,我總是把田村同學的擔憂視為別人的問題(笑)。

——我覺得男女角色一起唱歌特別困難。

田村我同意。我也會參考男性和女性藝術家的歌曲,但它們通常是在假設它們將是完整長度的情況下製作的,所以我總是擔心短長度之間的平衡。

--使用智慧型手機應用程式可以輕鬆播放的歌曲長度有限制。

增井這首歌的C調真的很好聽!有時我想起它,最後卻淚流滿面地把它剪掉。

——還有哪些新創作的歌曲讓你有特別的感情?

田村我不會告訴你這首歌的名字,因為它還沒有錄製,但是當增井先生問我“我想要這種旋律”時,我想不出任何候選人問...我忍不住想,「你最想表達什麼?」是一個元素嗎? 」有一首我確認過的歌曲。

增井哦,是這首歌嗎(笑)

田村我研究了很多製作VOCALOID歌曲的人,並嘗試在互聯網的幫助下尋找他們,但我不禁想知道,“難道沒有人在製作VOCALOID歌曲嗎?”那樣的歌?

——我對此很好奇。這是一種以前從未存在過的流派嗎?

田村不,實際上並非如此。我們對原計劃做了很多修改,但藝術家的個性和組合的魅力是顯而易見的,所以即使錄製下來,我認為你也不會聽到並說:``就是這個!請嘗試尋找它。

——自開服以來,隨著時間的推移,角色的內在生活和關係發生變化,未來更複雜的訂單數量似乎還會增加。

田村當我向作家請求一首歌時,我不僅要求他們寫一首這樣的歌曲,而且我還確保向他們提供有關他們迄今為止所講述的故事的所有資訊。

——看來以後材料的數量還會繼續增加。從頭開始聽並比較這些歌曲可能會很有趣。

田村我同意。值得慶幸的是,他在創作歌曲時經常玩遊戲,當歌曲完成時,他甚至對我說,“我很高興能為這個角色寫一首歌!”

不知道如果你按照遊戲中錄製的順序來聽歌曲,是否能感受到這些變化。我一邊思考一邊記錄下來。

――不會多次使用同一個藝術家吧?

田村目前,我們不要求為活動提供歌曲。當然,其中一些人很有名,但重要的是這些歌曲不要偏離粉絲對他們的印象。

――從粉絲們的印象來看,「原創人物與初音未來等虛擬歌手互動的故事」中可能存在著許多困難的元素。

增井我同意。作為一個標準,我想把原著人物描繪成透過人類情感和經驗的累積而成長的,我想把未來描繪成一個與這些情感和事件很接近的人。

——從現在開始,我要一首一首地欣賞每一首歌。最後,請給支持Proseca的讀者留言。

增井世嘉和日本哥倫比亞錄製的歌曲細緻地描繪了故事中角色成長過程中的微妙感受。如果您能感受到角色的成長與歌曲之間的聯繫,我會很高興!

田村每個部分的演唱也是結合場景完成的。如果您能在閱讀故事的同時玩遊戲並感受背景,我會很高興。

我認為這首歌的關鍵是如何表達我們從世嘉和Colorful Palette收到的訂單,包括技術方面。我希望能夠根據Nippon Columbia多年的音樂和技術專業知識提出一些有趣的建議…

田村就像多美海一樣(笑)。

原來如此(笑)。對於最近包含在遊戲中的歌曲“Pompadour”,我使用仿真頭麥克風錄製它,記住很多人透過耳機收聽遊戲聲音。希望未來能繼續接受這樣的挑戰!

——今天非常感謝!

順便說一句,我們還收到了樂譜製作團隊成員的評論。我們也將將此內容與上述採訪一起提供。

——所謂「高難度樂譜」的創作過程是如何的?如果與其他歌曲的製作有任何差異,請告訴我。

音樂製作團隊製作過程不會因難易度而有很大差異。對於每首樂譜,負責音樂的音樂製作人員都會製作一份草稿,然後由所有成員交換意見進行完善。
如果我要說強,我會說你需要在更高難度級別上比在其他難度級別上更頻繁地複習。

――MASTER、EXPERT等高難度樂譜成為熱門話題,那麼在製作所謂的「低難度」樂譜時,您會注意哪些點呢?

音樂製作團隊「簡單」的評分是基於這樣的前提:即使是從未玩過節奏遊戲或不擅長節奏遊戲的人也能享受遊戲和通關遊戲的樂趣。

「普通」的佈局是對「簡單」樂譜的輕微改編。即便如此,當涉及到節奏困難的歌曲時,我會盡量記住那種氛圍,並將其轉化為簡單的節奏。

「困難」分數是透過首先創建「專家」分數,然後根據其形狀降低難度來創建的。我嘗試以盡可能遵循主唱旋律的方式放置音符,但我也確保添加一兩個小難點。