用戶對《FF7重製版》的反應一下子就出來了!有「完全沒有問題」、「不滿意」等各種意見,有的說「我寧願分割製作」[調查]

有很多意見與工作分工一致



一些抱怨和焦慮是,有些自然意見與分裂一致。這也是相當多的評論,但是方向相對統一,沒有像不滿一樣的傳播。結果,許多親密的意見聚集在一起。 (由於這種關係,此讀者評論中的推薦人數正在增加)

首先,與該部門一致的意見。有些人僅接受它,說“沒問題”和“我認為這是好的”,“如果它保持質量,就有一個能力問題,所以我認為這是可以的。”這項工作,例如“即使在當時的原始數量也很大,所以我同意該部門的觀點。”

此外,還有一種觀點:“如果您立即將其提出,您將可以這樣做,因為您缺席,所以該部門是正確的。”如果您的體積太多,您可能會沉迷於身體狀況,另一方面,您可以在途中扔掉。另一方面,很難在一項工作中深入研究,而“分裂”的選擇可能不是一個錯誤,可以平衡“適當的音量”和“深層摸索”。

[讀者的聲音](部分摘錄)
・如果您不進行部門,您將不知道會發布多少年,我認為有必要進行更廣泛的對話。
・我認為這是正確的,因為一部分比我想像的要多少。
・如果您打包很多並感到羞恥,那麼您可以留下更多樂趣。
・我正在研究虛幻引擎4作為一種愛好,但我認為這種部門是最好的選擇。
・我認為該部門的質量和場景的深處都非常好。
・我覺得一開始它不會完成,但是我認為這是一件獨立的工作,因為內容很強!
・我認為做出分區是正確的。將這麼長的內容納入其中是一種浪費。
・我知道這是購買後的一個師,我有些失望,但是當我嘗試到最後時,有很多音量和笑聲。這是一項很好的工作,您每次走時都可以看到每個角色的個性! 我擔心延續。
・看來這是一個不錯的選擇,因為它是剃須或切割原件的好選擇。
・由於故事正在深入挖掘,因此分裂沒有問題。為了將其作為一項工作,不可能更深入地進行挖掘,故事可能比原始作品要短。
此外,可能會通過製作原始作品的劃分來依靠原始兒童之後的降臨孩子的故事。

在同一硬件之前,直到下一項工作,有些人基於某些條件就同意DLC。



有很多意見與分裂一致,但在某些條件下被認為。首先,下一個工作將發布,說:“如果發布間隔適中(理想是一年,長度和兩年),那就沒有問題了。”是。至於趨勢,越早越早,“每六個月一次”,“我可以等待一年”和“至少兩年”。

一些評論,例如維護或超過此質量,而另一些評論則提到了平台,“我希望您將同樣的硬件推出。”此外,還有幾種意見,例如收購請求,“我想知道要完成多少年”,即使他們說條件,也有各種各樣的方向。下一次工作後,對這一期望的回應將是成功的關鍵。

[讀者的聲音](部分摘錄)
・我認為不可避免的是必須將體積分為物理上的能力。但是,我希望您在六個月內續集。
・確實,一塊已經完成,但是如果您可以在一年中出去,您仍然可以等待。
・我認為這很好,因為它的數量很大,因為它的數量很大,但是我覺得在5到6件作品時確實有很多東西(儘管如果一年一年的工作是好的) 。
・如果該卷是卷,則說服了該部門。據說這是世界上三部分的配置,但是只要您閱讀Ultimania,它似乎不是決定的,因此,如果可能的話,它不會冷靜下來...。
・沒有問題,但是如果您決定這樣做,請不要將其扔掉,然後將其延長。我跟隨你!
・我覺得那是關於三部曲的好。這項工作在某種程度上是一個故事,而沒有消化不良,只是因為這是一個分裂。
・當然,有一項工作的願望! 但是,一項工作的做工非常好,以至於我印象深刻! 我想等待下一項工作! 如果可能的話,即使您等待,兩年也很好。
・不,我認為這很好。但是,為什麼不在DLC部門期間將旁邊的故事放在。
・這將是一項出色的工作,我同意,但我希望您在冷靜下面之前將其帶上下一個。
・我想我有。但是,如果用戶的期望值不超過太多,則該部門是危險的,因此我認為FF7是唯一的。
另外,如果它就像超級額外的內容(例如MHWI),那麼價格可以以低點降低,所以我認為這會很好。

一些用戶看著“ FF7翻拍”的完美,並說“沒有幫助”



儘管對部門的部門不受歡迎,但確實有很多意見實際上播放了FF7翻拍,並承認這種質量無法幫助。從卷的觀點,例如“我認為它的數量不可避免到中間”,到對視覺效果的評論,例如“如果變得如此美麗,當然,能力會增加”,那麼有各種各樣的話判斷性的聲音是中心。

此外,還有一些聲音提到NPC,世界的整體構建以及容量問題。此外,還有一些用戶指的是電影“星球大戰”和“戒指之路”,如果每個人都以故事的形式建立,則也有一些用戶說螞蟻是螞蟻,有成千上萬種方法要抓住這個部門。

[讀者的聲音](部分摘錄)
・清理後,我注意到這是一個部門,我在網上觀看了各種意見,但是我認為這種質量是不可避免的。
・該卷無濟於事。對於粉絲來說,對FF7特別是很高興。
・老實說,有一種感覺,但我認為如果您走這麼遠,這是不可避免的。
・我接受。卷足夠了。
・我認為考慮到發展的負擔是不可避免的,但我希望能等待一項好工作!
・我認為如果該音量一直到中間,這是不可避免的。甚至原始的世界地圖也很寬。
・我認為這種質量沒有幫助。考慮填充物很有趣,所以這很有趣。
・我認為音量很高,以至於音量很高。絕對比做不好的工作要好。但是,我希望您在沒有很多時期內發布延續。
・我想製作一個金碟,所以我希望您下次創建它。誠實的看法是,我想立即完成所有操作,因為數量工作並不能降低質量。
・我認為這比獲得低質量的FF7要好。通常說這個故事可以追溯原始內容,因此,如果您對其進行翻新並保持質量,我認為沒有辦法做到這一點。

我希望您將來做到這一點,希望您在不妥協的情況下做到這一點……而是,我們會收集我們想要作品的意見。



許多同意這些分裂的人非常積極,說:“我很高興這很好。”有觀點認為,下一部工作的樂趣之一,例如“我不禁要等待等待時間直到下一個工作”,這是一種樂趣。

有評論,例如“我同意作品的分裂。在一項工作中結束這種內容是一種浪費。”評論:“這是一種生活的食物。我仍然會盡力而為。”是最大的讚美。

[讀者的聲音](部分摘錄)
・如果不是一個部門,我認為那不會是質量的。如果我認為仍然存在延續,我很高興。
・我認為這是一個分區的正確答案。讓您喜歡這項工作並在那之後玩得開心,這不是很好!
・在清理之前,我擔心該部門,但是在清理後,我認為這必須是一個分裂。我對一個部門感到更加興奮。
・我認為做一個劃分是一件好事。我擔心延續和更有趣。
・因為這是一個部門,所以看到此後會發生什麼以及購買意願的增加是令人興奮的。
・我覺得這是一個部門的正確答案。 如果您以某種方式將其淘汰,那麼您可以對接下來會發生的事情享受各種幻想,我絕對想繼續下次!我覺得那樣。
・我認為這很好,因為預計會分裂,障礙肯定會越過。
・隨著這個密度,除了劃分以外,別無選擇。如果您認為您可以再享受幾次密度,那麼我充滿了快樂的感覺!
- 分區的遊戲類似於在功能長漫畫開始時以美麗的圖形觀看復活的東西的感覺。我期待著其餘故事變成一個豐富的故事。
・7是一款真正的遊戲,使我成為遊戲玩家,並有機會成為我最好的朋友。感謝您到目前為止完成工作而沒有妥協。
即使這一次,我也可以等待延續似乎對我來說是一件好事。