[特殊功能 /調查表]“有“火信標誌”“ 10選擇 - “我比鋼鐵高”“我相信只有0%和100%”,“我擔心標題的標題”


“ Fire Emblem”系列是消費者模擬RPG的先驅,並且仍然被愛,例如通過建立和培訓武器和職業兼容性來加強單位,以及它是一種流行的發展。工作。

自NES時代以來一直存在的該系列非常雄心勃勃,最多每兩到三年都會出現一系列作品。此外,海外擴張的表現也很好,其受歡迎程度也在大海之外擴展。 “ Fire Emblem Musou”的合作工作已發布,並於2018年計劃出現一項全新的工作。

這次,我們將撿起並介紹整個流行系列可以看到的“ ARI”。我選擇了各種“某個”,從玩耍時自然而然地出現的東西是必不可少的。您選擇這次的一些可能會在明年發布的最新作品中提供。請在傳播想像力的翅膀時查看。

剝皮並派遣2名部隊



從一開始,這是一個非常魔鬼,但是許多用戶實際上已經這樣做了。

在本系列中,每個角色都會出現在每個角色中,他們將以主角一起在戰場上奔跑。但是,遊戲上有一個束縛,可以將1個地圖設置為1地圖的單元數量有限。有時,成員會根據策略更換,但是鑑於開發範圍,很難提高所有單位。

結果,一些成員被視為兩個部隊,隨著朋友的數量增加,跌倒的數量增加了。對於沒有這樣的轉彎的成員來說,武器和物品無用。這也是剝奪您擁有的武器並將其移交給第一軍成員的好策略。


除了某些武器和作品外,武器和魔術都是消耗品,因此無論有多少備用。勇士不可避免地會成為裸手,以使廚房情況變得更加容易。

與此案相反,在某些情況下,有兩名軍事成員擁有盡可能多的武器和物品,而不是倉庫,以防止拘留壓力。情況恰恰相反,但對於沒有撞到太陽的角色也是如此。對不起 ...!

鐵武器比鋼鐵武器



總的來說,鋼鐵武器比鐵武器強。但是,這個系列並非總是如此。如果您只看自己的傷害,鋼武器肯定會更高,但是也有諸如擊打和武器本身的重量之類的物品,在這方面,鐵武器可能會更好。

武器的重量是影響“重新攻擊”的可用性的元素。在某些情況下,鐵武器可以攻擊兩次,但是鋼只能僅一次= =全部損壞=不到一次。另外,如果您可以用任何一種武器擊敗對手,那麼損害過多就沒有意義,因此由於成本良好,鐵武器更容易使用。

只有損害的大小不是所有要素的事實是導致策略深度的元素。即使在比賽的後半部分,也有許多用戶擁有一個具有鐵武器的單位。

在下一頁上,我們將介紹“成長”!