奧達卡(Odaka)先生說:“這是一種痛苦,但是為什麼不買維塔呢?”當Odaka先生在當地的遊戲商店散步時,處理似乎很小。維塔在美國正在掙扎,但“ danganronpa”是在美國出售了100,000份沒錯,我將向您展示Odaka作品的知名度。
“ Danganronpa”是一款冒險遊戲,其中主要部分已發佈為“ 2”,而旋轉“絕對絕望女孩”於去年發行。還進行了動漫和舞台,這是一個受歡迎的系列,擁有約900個商品。
奧達卡先生談到這個系列有吸引力的角色」「一個超出期望的故事」「遊戲技工他說,他專注於三點,尤其是“我正在考慮製作有吸引力的角色”。 “玩家通過角色體驗故事和遊戲玩法,所以我認為令人難忘的遊戲需要令人難忘的角色,所以我正在製作遊戲。”
那麼角色將出生什麼樣的過程?背景」「外貌」「性格似乎您可以在三個項目中提出的關鍵字。並結合出生的關鍵詞的結合。奧達卡先生說,這個選擇沒有正確的答案,他說他可以自己愛這個角色。
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嘗試安排您可以想到的關鍵字 |
例如,假設您選擇了三個關鍵字:“戰鬥機”(背景),“超級強大”(外觀)和“ Stoic”(個性)。但是,這只是一個好主意。在這種情況下,讓我們在外觀上添加“水手西服”,“有一種添加東西的方法。”使它成為第一代的櫻花ogami。
此外,Fuyuhiko Kuzuru製作了Yakuza(背景),“ Baby Face”(外觀)和“侵略性”(個性)。
此外,Sayaka Maien還源於“ Pop Idol”(背景),“普通學生”(外觀),“可愛”和“ Homely”(個性)的關鍵詞。
將關鍵字結合在一起之後,“”角色是添加。這代表了與主角和整體中的位置的關係。 Odaka先生說:“我想和一個可愛的孩子在一起”,Sayaka Maien為例,扮演了“偵探助手”的角色,以便始終與我在一起。 。
最後一個是“”事件(插曲)。給女主人公薩卡·馬恩(Sayaka Maien)的“事件”是第一個受害者。此外,鑑於他試圖殺死某人並試圖將自己的罪惡歸給主人公的最糟糕的女主角環境。 “我認為角色和差距越好,越好。每個人都對她感興趣。”
但是,只有一個壞女人不是一個被愛的角色。您需要一個推動她的理由。 “ Danganronpa”是一個故事,如果您殺死某人並出去,您可以逃脫,因此您會被送往Sayaka Maien,因為您真的想出門,這是成為偶像和您的朋友的夢想。
在意外事件中使玩家感到驚訝,並在劇集中給出了角色深度。 Kotaka先生似乎正在用這種重複來製作角色。另一方面,如果您做得太多,角色看起來像頂部。為了將其反映在有吸引力的角色和用戶上,而不是方便的框架,“我必須考慮一個充滿愛心的情節”(Odaka先生)。
此外,Danganronpa還具有兩個系統來強調角色的魅力。
一個事件引起了良好的印象。玩家試圖改善與其他角色的關係,但是由於故事的性質,他們不知道誰將死。奧達卡先生說,失去和聽到的感覺是,相處融洽的角色,垂死的故事以及存儲的聽證會將為角色帶來深入。
另一個是角色執行時的“ Oshiki電影”。與柔軟的味道相反,這是一部可怕的電影,但看來這是“角色的最後展示”,它吸引了一個適合角色的有趣的殺戮。
這樣,解釋了一些方法,但奧達卡說:“對角色的熱愛絕對重要。”由於愛情,您可以深入寫角色和情節,這對用戶來說是一件有吸引力的事情。這就是為什麼大田強調他不會創造一個他不喜歡的角色的原因。
這就是為什麼創作者需要擁有各種“喜歡”的原因。否則,您可以創建的寬度是有限的。除遊戲外,他還希望在漫畫,動畫和電影等各種娛樂中找到“喜歡”,然後他想喜歡Vita,並且會議再次結束。