
我們為您介紹 Spike Chunsoft 於 9 月 25 日發售的 PS Vita 作品《絕對絕望女孩彈丸論破 Another Episode》(以下簡稱絕對絕望女孩)。
首先,《絕對絕望少女》是一款根據玩家的不同意見而有廣泛的遊戲。至於我的立場,我在PSP上玩過《1》和《2》並看過動畫,但我不是它們的超級粉絲,而只是我最喜歡的遊戲之一。在我看來,作為一款彈丸論破遊戲,它絕對很有趣,但作為一款遊戲,我並沒有發現它那麼有趣。
◆《絕對絕望少女》飾演彈丸論破

《絕對絕望少女》雖然被貼上「彈丸論破另一集」的標籤,但卻是《彈丸論破》系列的最新作品。在之前的作品中,背景是學校,但現在已經擴展到城市,甚至世界。絕望被以更宏大的尺度描繪出來,你也可以感受到將Monokuma釋放到3D空間中的恐懼。
這次描繪的孩子的瘋狂與主題完美契合,並成為增強故事後半部分描繪的成人瘋狂的元素。成人和兒童,這種不同的瘋狂,幕後操縱它的存在,以及面對它的主角。所有這些都以“絕望”為主題組合在一起,所以很難不覺得有趣。
具體來說,我覺得每個角色的劇本,小丸和深川之間的互動,以及貫穿其中的模仿材料都給他們一種「彈丸論破」的感覺。澤城美雪能說「Boohibuhi」的作品不多。
讓我印象深刻的是,根據每個場景使用了不同的製作,例如熟悉的2.5D電影部分的懲罰場景,岸精司(兼任動畫導演)的動畫部分,以及3D電影部分和對話部分。
◆遊戲《絕太絕望少女》

不過,我對重要的 TPS 部分並不感興趣。切換子彈、射擊、布陣、瞄準等一系列動作平淡無奇,遊戲感覺更像是一款解謎遊戲,而不是射擊遊戲或動作遊戲。有多個難度級別,但改變的是解決謎題的暴力程度。
另外,TPS部分和其他部分沒有連動,感覺節奏很差。結果,TPS部分變成了觀看有吸引力的故事的任務,導致作者得出這樣的結論:「絕對絕望女孩」即使不是遊戲也會很有趣。
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這些都是評價出現分歧的原因。您認為《絕對絕望女孩》是《彈丸論破》還是遊戲?你認為它是哪一個?