[GDC 2014]直到Bungie的Scott Shepherd的“命運”角色

在2014年GDC上,Bungie的Scott Shepherd就為新作品“ Destiny”創建角色進行了演講。邦吉(Bungie)製作了Halo的傑作,他談到瞭如何回應粉絲對命運的期望,並談論了作品中的角色製作。

Shepherd說:“要創建一個具有命運的好角色,您應該首先看到過去的成功。” Masterp是連續遊戲中最知名的角色之一,並說這是巨大的成功並不誇張。他解釋說,當他追求Masterf令人印象深刻的事情時,他正在“戴口罩”。 “如果有一個沒有臉的英雄,我就可以成為英雄。”

據說,他決定根據成功的例子“無面頭盔”來創建“命運”的角色。他說,他曾努力創造,以“命運的英雄就是你”的哲學。

Desiny有三個類。每個都有不同的武器和外觀,配備物品的形狀會改變。

◆獵人
“獵人”課,例如童子軍,黑客,狙擊手。該功能是食品防氣罩式頭盔。目的是將挑選的零件結合在某個地方。

◆術士
這是一個叫做“單身漢戰士”的課程。它的特點是開普和長袍,設計是從巫師到第一次世界大戰的戰士的引用。

◆泰坦
裝甲是主要班級。它基於中世紀的騎士裝甲。

到目前為止,如何增強看起來像看起來像的各種類和角色的自定義存在困難。他說:“如果一個角色需要一個頭盔花費數小時,它將無法像玩家想要的那樣自定義。”我創建了一個特殊的零件創建系統,以超越這個困難的問題。角色設計師從“基本部分”(頭,軀幹,手臂,腿)中進行選擇,並且將在大約3個小時內完成一些新零件。您可以自由地更改零件的顏色,紋理,材料等。

另外,由於基礎共享基礎,因此您可以重複使用零件。目的是使以後的作品(添加和擴展內容)更容易編輯和混亂。

《 hana》

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