[GTMF2013] Next -GPU和Yamaha娛樂的開發環境

Yamaha可能會對視覺場(包括樂器和揚聲器)有著深刻的印象,但這是一家更有足夠參與遊戲行業的公司來講GTMF。有一個GPU“大大增強了實際的 - 時間渲染性能”及其開發環境。

Yamaha娛樂中的商業領域是娛樂的LCD部分,即Pachinko和Pachislot等。 Yamaha擁有的下一代GPU“ GP-3”中,將來將成為子板的主要角色的資格是“超越當前遊戲控制台的GPU Power”超越H.264“,“行業標準音源”。

Yamaha特別涉及的真實時間繪圖也吸引了它與Adobe After Affects(AE)具有很高的親和力。聲稱可以用少量的工時生產豐富的內容,以減輕AE用GP-3芯片處理AE的各種功能,從而減輕預付的負擔。

GP-3也具有與AE相同的顏色調理功能,並且此類調整也在尖端側處理。在許多情況下,可以通過在實際機器上移動LCD屏幕的亮度和顏色,因此通常會在生產的後半部分出現校正的需求。在這種情況下,步法將比傳統的預渲染工作流更輕。

此外,一般也可以使用後效應,例如Blur Glow,Light Barst,Lens Flare和Dectress。這在演示視頻中很有吸引力。

另一方面,這是當前豐富的遊戲場景,真正的時間效果處理壽命。到目前為止,大約褪色的過渡效應已被掃除到數十種模式。隨著增加的效果,很難選擇最佳的過渡效果,並且考慮到生產的使用,男人小時會增加太多,在最壞的情況下,甚至有可能發生某些事故的風險。這意味著您可以這樣做。

此外,Yamaha還與Criware和Maya等其他圖形產品合作。例如,CRI /中間件開發的CRI ezact將針對GP-3進行優化。我們在您自己的多邊形型號上包裝了運動,燈光和攝像機等數據。

帶來的好處之一是一個很容易理解“女性高踢的運動緩慢”的例子。這是一條皇家道路,這是一場襲擊當時遭受緩慢打擊的遊戲,但在彩票製作的遊戲機器中也很重要。但是,只要放慢您提前拍攝的視頻,就會使幀速率下降,但實際上 - 時間渲染的處理,不會卡住的光滑的東西就會輸出。此外,多樣性(例如後果和光源處理)也很有吸引力。

在Yamaha攤位上,有一個關於液晶分辨率的展覽。如果到達顯示面的距離為50厘米至60厘米,則可以在約200 ppl的情況下獲得視網膜顯示的效果。可以比較一個13.3英寸的WQHD IGZO面板。 Yamaha的立場尋求專門從事遊戲機的視頻表達式很清楚。