該公司開發了“ WWE SmackDown vs.Raw”(WWE)系列,該系列被稱為3D專業摔跤遊戲開發的長期商店,並已成為美國娛樂專業摔跤遊戲,然後才發布“ UFC” ”。
因此,這次,我們採訪了總部位於大阪的Euks。我們與高級技術總監Hiroki Ueno以及公司發展部高級技術總監Takanori Morita進行了交談,以談論如何開發在日本時開發工作以在海外闖入。
■“ UFC無可爭議的2009年”,該版本在全球售出了400萬本,並意識到了格鬥遊戲品牌的垂直推出
- - 說到Yukes,UFC無可爭議的(以下簡稱“ UFC”)成為了世界各地的熱門話題,但是當2009年版在全球售出400萬輛時,您的感覺如何?
Hiroki Ueno高級技術總監(UENO):真是令人印象深刻! (哈哈)
Takanori Morita高級技術總監(Morita):老實說,我並沒有真正的感覺。我知道它在日本。說到日本有400萬,這是一個全國性的RPG水平。但是,THQ將翻譯並發送與標題相關的文章,因此我讀了它,並再次意識到我在歐洲和美國充滿熱情。
Ueno:此外,我們還翻譯了評論,因此我們閱讀並享受回應。
- - 我聽說UFC的總裁本人稱讚您公司的遊戲。
莫里塔:我真的很高興。我總是認為這是真正的藝人。
Ueno:我很高興,但我想進一步提高評估分數,因此我想解決這些問題。
- - 首先,您為什麼擔心專業摔跤?
莫里塔(Morita):起初只有第二次職業摔跤比賽,但是想法是,將此3D造就很有趣。自從我建立它以來大約幾年了,所以這是我第一次計劃總統本人,並向湯米(Tommy)提出“新日本職業摔跤靈魂巢穴”。有一種新的性質和捕捉的一部分,因為PlayStation(PS)只是時候出現了,有一些開發人員喜歡專業的摔跤,並且繩索和角落的生產是在3D中動態的。被接受。
- - 之後,我們將發布“戰鬥靈魂雷登”系列,但是您什麼時候開始發展的?
莫里塔(Morita):我一直在為Dreamcast發布的“新日本職業摔跤靈魂Retenden 4”發展。那時,我還進行了摔跤手3D掃描,但我仍然記得我去了New Japan Pro Wrestling並變成了T形狀。但是,這些技術幾乎全部。
- - 您什麼時候開始在海外開始專業的摔跤比賽?
UENO:在90年代後期,世界自然基金會非常受歡迎,主要在美國,但遊戲已在海外發布。當我演奏這些作品時,我能夠開發它,因為我可以開發它,這導致了“ WWE”。自1998年左右以來,它是2000年3月首次開發的。
莫里塔(Morita):當時,有一些員工喜歡公司中的WWF,並且這些信息是從公司中傳播出來的,但是與實際的專業摔跤相比,遊戲本身並不有趣。有一個歷史認為“這是當前的情況,我們可以使一些有趣的事情變得更有趣!”當時,一場3D職業摔跤比賽已經淘汰,但這是一個非常大的遊戲設計(笑)。因此,“ WWE”徹底追求了對運動,可能的動作,外觀和動態相機工作的承諾。
- - 該技術的交接方式與“戰鬥靈魂”相同嗎?
Ueno:起初,“ WWE”的方式與“戰鬥靈魂”相同,但現在我是動作捕獲。但是,該動作不是直接從超級巨星那裡進行的,而是將演員應用於演員。出場 - 場鬥毆(笑)
- - 演員不是專業摔跤專家,對嗎?
Ueno:不,您必須能夠運用自己的技能,因此您是WWE播放器。我正在從實際超級巨星那裡獲取用於建模的數據,例如攝影和掃描。到目前為止,我們積累的數據量將是相當大的。 THQ可以積極接收數據以及“ WWE”系列以及“ UFC”系列非常有幫助。
- - 那麼,THQ與發展合作多少?
Ueno:所有THQ都收集了海外超級巨星的數據。我已經做了很長時間了,所以我認為有可能有效地做到這一點,因為知道如何彼此做好。
- - 在為超級巨星外觀建模時,您是否要小心?
莫里塔(Morita):我認為這很重要,因為它完全是海外的,所以從網站上檢查很大。從日本的角度來看,日本摔跤手可以區分,但是從西方人的角度來區分西方摔跤手是更容易的。 。我還收到了我的眼睛和無法附加的地方的建議。
Ueno:它不是相似還是不相似?即使根據角度相似,它在另一個角度也不相似。 。因為它是3D,因此可以通過轉動360度模型來檢查。
- - 與您到目前為止約會的其他出版商相比,它比這更難了?
Ueno:真的很難。不僅是THQ檢查,而且SmackDown vs Raw是WWE的支票,而且該組的支票非常困難。嚴格指出,從肌肉開始。
- - 技術檢查如何進展?
莫里塔(Morita):就專業摔跤而言,這很困難,因為您必須控制多個控件,例如Twoplaton。我必須對一個人的情況進行不同的調整,但是這裡周圍的表達是作為“戰鬥靈魂”系列的系統積累的。
Ueno:我認為細節上有很多事情,但我檢查的另一件事是體質上的區別。他被指出,他的手臂正在使用IK(逆電影)擴張和收縮,但他的手沒有伸展,運動很奇怪。
莫里塔(Morita):在“ WWE”的情況下,我認為這是非常困難的,因為一位高度差異的超級巨星效果強。
Ueno:有女性,但女性的運動有所不同,因為這與男性運動不同。我收到了很多分。
莫里塔(Morita):我在這些項目中學到的最多的是海外人們所特別的。無論如何,我的印像是我會堅持現實。
■“ UFC”遊戲開發已從多年的信任中發展出來