從中間件開發到遊戲製作 - sask Silicon Studio關於PS3“ 3D點遊戲英雄”

PlayStation 3的3D DOT遊戲英雄將於11月5日從軟件發行,是由Silicon Studio開發的遊戲,該遊戲是使用該公司的Daikoku和Yebis開發的。

我們談到了以3D點表達的特徵遊戲,並與Ebisu的Silicon Studio進行了交談。

■參加者
・ Kenhiko Terada Silicon Studio總裁兼首席執行官
・小曲奇渡邊矽工作室執行官遊戲開發部門
・ saishi saishi ashihara Silicon Studio遊戲開發總部技術總監

- - 首先,請告訴我們您公司的大綱。

Terada:2000年,Silicon Studio成為了Silicong Rofics Entertainment和工程師單位的獨立公司。 就在PlayStation 2出現時,該國的第一個與Silicong Rafics合作,在美國引入了矽Rafics,並將其引入了真實的時間應用“ Alchemy”中。

Terada:從那裡開始,我們正在開展解決方案業務以進行視頻製作以外的其他遊戲,但是我們逐漸加強了中間件業務,並在2004年左右開始開發自己的中間件。這次,下一代Shada一代已經出現,我們開發了一種名為“ Daikoku”和“ Yebis”的產品,並在兩年前開始正式發行。

Terada:遊戲內容的開發部門於去年4月啟動,PSP“征服您的觀點”已經發布,而這個PS3” 3D點遊戲英雄將是第二個。此外,我們還為遊戲相關的行業和派遣人力資源介紹了人力資源。

- - 至於您的業務正在關注您的業務,我認為開發方面(例如中間件和人力資源)的顏色,但是您為什麼要進入自己的遊戲開發?

Terada:如果您像中間件這樣的業務,那麼您將有更多機會與各種遊戲開發人員進行互動。在中間件方面,這將是一個關於如何克服心理障礙的故事。如果是這樣,我一直有興趣製作使用中間件的模型之類的遊戲。

Terada:在這種情況下,我能夠結識去年春季碰巧能夠製作遊戲的人,並創建一個系統,其中主要在公司中使用中間件使用。這證明了中間件可以有效地使用,如果您可以製作出色的遊戲,我認為增加中間件評估本身評估的協同作用將增加。

Terada:此外,這也是開發團隊不從事合同開發的主要功能,而是在原始計劃上工作。

- - 前幾天,您宣布了一個名為“ Enternext”的新CI。

Terada:Silicon Studio今年將慶祝其成立10週年。過去,硬件銷售與銷售的比率很高,但逐漸轉移到娛樂上。因此,我們在成立10週年之際引入了新的CI。此外,我們正在開展業務來介紹技術和-ART技術的狀態。考慮到娛樂詞,它由Enter和Tain組成,並且Tain還具有維持當前情況的含義,因此我們在繼續前進的情況下建立了一個名為“ Enternext”的CI。

“ 3D點遊戲英雄”
出版商:來自Software Co.,Ltd.。
機器PlayStation 3
發布日期2009年11月5日
價格7140日元(包括稅)

(c)2009 FromSoftware,Inc。

- - “ 3D點遊戲英雄”的項目如何出生?

Terada:我們有一個名為“ Daikoku”和“ Yebis”的中間件,並且具有非常光的特徵。 這項工作開始計劃,以製作使用這些中間件的東西。從如果陰影和光錶達式在盡可能多的簡單線上突出的想法,如果我用點塊製作了屏幕,我將獲得一個很好的結果。 因此,我覺得我可以做一個新的遊戲和一個表達式,並且發展開始了。

- - 使用“ Daikoku”和“ Yebis”的遊戲開發點是什麼?

渡邊:總的來說,能夠在PS3的開發中獲得照片可能需要很多時間。如果您使用我們的“ Daikoku”和“ Yebis”,則可以大大減少從項目中獲取圖片的時間。在“ 3D Dot Game Heroes”的情況下,我能夠很早就得到一張照片,因此,我能夠通過軟件從客戶那裡組織我的意見,因此我認為這導致了一個不錯的遊戲。 。從項目的初期開始,我從計劃開始就得到了一張照片,在想像完成階段時,我被提升了,所以我非常受歡迎。考慮到該開發本身是PS3,並且可以說,該開發已經完成。

(注意)daikoku / yebis
兩者都是旨在提高繪圖質量的中間件。 Daikoku提供了真實的 - 時間陰影技術。它減輕了實施著色器的負擔,可以通過組合各種功能輕鬆使用。 Yebis是一種實現各種帖子效果的中間件。它是一個用於使用各種效果的庫,例如景深,眩光,音調圖和顏色校正。

- - “ 3D點遊戲英雄”是什麼樣的遊戲?

渡邊:內容是皇家公路RPG,其中包含許多動作元素。還準備了關於點鼎盛時期的遊戲的各種致敬和材料,還包括玩NES遊戲的人。作為圖形,您可以查看是否可以看到屏幕,但是全世界都以3D點表示以創建一個微型花園。

- - 3D點非常令人印象深刻且令人眼前一亮。

渡邊:我遇到了很多麻煩。舊的點繪畫正在擊中,假設它們會被CRT壓碎。因此,從遠處看和看起來很漂亮是完全不同的。但是,隨著當前的高定義電視,所有點都將得到精美的反射。首先,角色和其他人在問一個過去曾打過點的人,但最後我們問那些擅長3D建模的人。我很難調整我可以使用點是否能走多遠。

- - 所有遙遠的觀點均以點表示。

渡邊:我試圖繪製背景,因為我可以減少負載,但是不可避免地有一個背景的木板,所以我決定在點中表達所有遙遠的視圖。它調整了景深,並實際顯示它。

- - 像Yebis的真實示威一樣,遊戲期間的帖子效果嗎?

Ashihara:如果您使用參數,則可以在帖子效果中表達任何內容。可以通過後效應很容易實現,例如晚上表情和仲夏中午的氣氛。通過調整這一井,您可以感覺到僅3D點的現實主義,並且您可以感覺到您在玩現實世界中對Diorama的鳥類視圖。圖書館本身在多年來一直在研究的領域中變得更加輕鬆。

Terada:圖片的味道通過應用後效果而出現。沒有它,您將無法表達這種現實和現實,而只是多邊形。我認為只有通過參數的操作才能實現這一點很大。

- - 然後,請向期待它的用戶說一句話。

渡邊:矽工作室開發團隊的任務是製定原始計劃。 “ 3D點遊戲英雄”也是我們想要製作的遊戲,並充滿激情。這是一件好事,所以請玩。

Ashihara:作為程序員,這是一款利用各種中間件的遊戲,因此我希望看到一個遊戲,特別是對於程序員。特別是,那些理解的人,例如HDR和Post Effects,在可以理解的部分中盡了最大的努力。請拿起並玩。

Terada:過去我曾經玩過很多遊戲,但是最近我無法輕易玩。對於叔叔來說,最近的遊戲很難(笑)。但是,這款遊戲是一款讓您長時間結束的遊戲。請期待它。

作為矽工作室,中間件將繼續追求 - 藝術視頻表達式的狀態,在遊戲中,我們希望為用戶提供沒有人看到的表達式。現在,日本的遊戲行業在國外健康,所以我希望我們能有所鼓勵。